문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DanceDanceRevolution/난이도 체계 (문단 편집) === {{{#purple,#plum CHALLENGE 鬼}}} === >챌린지하는 보람이 있는 스텝입니다. >새로운 세계를 체험하고 싶은 사람에게… (DDR 2014) DDRMAX2에 처음 등장한 난이도로, 이 당시에는 일종의 논스톱 코스 모드인 "오니(鬼)" 모드 에서만 플레이할 수 있는 특수 보면이었다. 이 모드의 특징은 '''굿 이하 판정이 네 번 나오면 죽었다.''' [* 이는 SuperNOVA 2부터의 엑스트라 스테이지로 계승되었다. 다만 DDR 2013부터는 4회 미스로 조건이 완화되었다.] 그 다음작인 EXTREME에서 스탠다드 모드에서 게이지 페널티 없이 고를 수 있다. 처음 추가된 DDRMAX2의 신곡 일부는 이러한 특성상 챌린지 난이도만 존재하는 곡도 있다. 대개는 익스퍼트보다 어렵지만, 일부 익스퍼트보다 더 쉬운 곡도 있으며[* 이 경우 고난도화보다는 일종의 특전요소를 의도한거라고 봐야한다. 굳이 비교할만한게 있다면 비트매니아 5건반 및 IIDX 시리즈에서 초창기의 어나더 보면 게임디자인이다. 단순히 상위 난이도를 의도한 경우와, 말 그대로 다른 연주감을 의도하였기 때문에 실질적인 난이도 및 노트숫자가 크게 차이가 없거나 심하면 드물게 SPH보다 난이도가 낮은 경우가 혼재했던 시기.] X부터는 챌린지 난이도 전용으로 발판을 밟으면 안되는 "쇼크 애로우" 요소가 도입되기도 했다. "BEGINNER < BASIC < DIFFICULT < EXPERT+CHALLENGE의 느낌으로 보면 된다."는 당시 제작진들의 코멘트를 참고하면 된다. 2023년 7월 기준 최고 난이도는 모두 19레벨로, 아래와 같다. [include(틀:DanceDanceRevolution/19레벨)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기